admin 發表於 2026-6-21 00:49:34

[特色]天M技能(市場獨家)


王族2階需先學習才能學習3階 專家必須先學習才能學習大師
尊嚴習得王室匕首術。依照機率發動二連擊,對象為NPC可擴散1格的範圍傷害 (武器等級有引響發動機率)
勇猛生命最大HP+100 負重獎勵+10000
勇猛暴擊近距離爆擊+2
勇猛武器近距離傷害+3 近距離命中+3
勇猛鎧甲PvP傷害減免+2
強化:精準目標(英雄)精準目標命中時,傷害減免-8,遠距離迴避率-3,昏迷抗性-10
灼熱靈氣:2階段(英雄)自身與範圍隊員 近距離傷害+8,攻擊命中+8,MR+10
灼熱靈氣:3階段(傳說)自身與範圍隊員近距離傷害+12,攻擊命中+12,MR+20,昏迷抗性+3,昏迷命中+3
勇猛意志:專家(英雄)提升勇猛意志技能效果 PVP傷害+3
勇猛意志:大師(傳說)提升勇猛意志技能效果發動機率 PVP傷害+5 近距離爆擊率+10
閃亮之盾:2階段(英雄)自身與範圍隊員 防禦-7 傷害減免+2
閃亮之盾:3階段(傳說)自身與範圍隊員 防禦-8 支撐抗性+3 暗黑耐性+3 傷害減免+5
王者之劍(神話)等級70贈送5格內 造成強力魔法傷害,並有機率昏迷目標1秒-4秒。衝暈成功時目標遠近距離與近距離迴避減少


騎士前置技能 專家 要先學才能學習大師
衝擊之暈:專家(英雄)強化衝擊之暈命中率 持續時間 減少昏迷抗性 防禦力
衝擊之暈:大師(傳說)強化衝擊之暈命中率 持續時間 減少昏迷抗性 防禦力 目標受到近距離傷害提高
反擊屏障:專家(英雄)強化反擊屏障的效果 反擊屏障發動率上升 傷害上升 機率恢復HP(怪物攻擊無效)
反擊屏障:大師(傳說)機率發動技能弱化、並發動反擊減免能力 機率恢復HP(怪物攻擊無效)
淨化解除支撐效果,回復30%HP,PVP傷害減免+5(BUFF_20分鐘),冷卻20分鐘
淨化:專家(英雄)解除昏迷(神話技能無效)與支撐效果,回復40%HP,PVP傷害減免+10(BUFF_16分鐘),冷卻16分鐘
淨化:大師(傳說)解除昏迷(神話技能機率解除)與支撐效果,並回復50%HP,PVP傷害減免+20(BUFF_12分鐘),冷卻12分鐘
暈眩之劍(神話) 等級70贈送8格內對遠距離目標造成傷害並有機率暈眩1-5秒。


精靈

暴風神射:
精神
(傳說)被動技能,遠距離攻擊+10、遠距離命中+20、遠距離暴擊率+10、遠距離暴擊傷害+20
鋼鐵防護:精神(英雄)被動技能,防禦提升為12,傷害減免+5
鷹眼(一般)被動技能,提升遠距離/近距離命中+5
鷹眼:精神(英雄)被動技能,一定機率增加遠距離傷害2倍
重擊之矢(英雄)被動技能,使用三重矢十次時對目標造成強力傷害,命中時增加HP與MP
三重矢:精神(英雄)被動技能,三重矢傷害隨機增加20%~50%
魔法消除:精神(英雄)被動技能,命中率增加,目標的魔法防禦-100,目標被魔法攻擊後狀態消失
精靈之盾(一般)被動技能,傷害減免+2,PVP傷害減免+2
刺穿之矢(傳說)被動技能,攻擊時機率無視對方的遠距離迴避,但傷害會降低50-70%
精靈之暈:(神話)等級70贈送10格內 裝備弓機率昏迷目標 1秒-5秒


法師

意志專注
(一般)被動技能,負重超過50%時魔力仍可自然回復
意志專注:古代(英雄)被動技能,增加 回魔量+20 與 魔法穿透+5
(英雄)(英雄)
起死回生:古代(英雄)起死回生命中率上升
黑暗之盾(英雄)對玩家施展黑魔法,其所受的傷害轉移至施法者。
流星雨:古代(傳說)被動技能,提升流星雨傷害,增加攻擊範圍2格
究極光裂術:古代(傳說)被動技能,提升究極光裂術傷害,機率附加束縛 1-3秒
黑暗之星(神話) 等級70贈送8單位內1個目標 召喚強大的黑暗流星造成大範圍傷害。


黑妖

影之防護:
命運
(英雄)被動技能,魔法防禦+15 與 傷害減免+3
暗影閃避:命運(英雄)被動技能,近距離迴避+10
燃燒鬥志:命運(英雄)被動技能,提高5%發動率,10-30%傷害
雙重破壞:命運(傳說)被動技能,提高5%發動率,0.2-0.5倍傷害
破壞盔甲:命運(傳說)物理傷害提高 近距離迴避減少
狂暴(傳說)被動技能,HP50%以下發動,雙重破壞的機率提高,發動時消耗二級黑魔石
路西法(傳說)被動技能,被攻擊的傷害降低5%
暗影暈眩(神話) 等級70贈送6格內 快速移動到對方所在位置,機率衝暈對方1秒-5秒。


龍騎

強化:
奪命之雷增加奪命之雷命中率
強化:恐懼無助恐懼無助命中時 藥水回復-50 支撐耐性-10
強化:護衛毀滅被動技能,命中時減少目標 傷害減免-15 防禦減少30
強化:龍之鎧甲被動技能,增加龍之鎧甲迴避機率
氣息衝擊(神話) 等級70贈送4單位內1個目標 對遠距離目標造成傷害 1秒-5秒


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